腾讯NOW直播
腾讯旗下的NOW直播,是泛娱乐陌生人社交的一款直播产品。在参与这款产品设计时候,完成了一些新娱乐化社交场景以及一些商业化模式的探索。
简述
直播作为15年末开始的新社交形式,16年进入乱战时期.17年NOW直播依赖QQ附近的人的关系链以及对应的陌生人社交这个场景,进行更多玩法的探索以及更加符合用户价值的商业化模式的探索。
在16年NOW的第一个版本发布后,利用QQ附近人的关系链,主打陌生人的交友场景。逐渐积累起来了一定的用户。发展到17年下半年,逐渐也跟随泛娱乐化的直播大盘进入成熟期。而成熟期的直播产品,有两个主要的策略:1 尝试将整体用户数提升 ;2 尝试有更加多的可付费的娱乐场景。我们也针对这两个方向,利用不同的方式方法进行了诸多的探索。
设计冲刺创新
Design Sprint Workshop 1
Design Sprint Workshop 2
Design Sprint Workshop 3
通过设计冲刺的方式,我们将设计师们动员起来,一起进行创意点的发现。并且把Design Sprint - Innovation例行化,周期化,不断的将我们的IDEAS向产品经理分享。
整体的思路如右图:
- 将Design Sprint设计的设计方案,利用产品里面先有的H5能力,运营化这些设计方案;
- 再通过线上的实际数据反馈,将市场反映好的方案再进行设计(产品化),开发进入到迭代本本中;
而2017年后,NOW直播作为一个在直播市场排名第4的产品,整体的演进示意如下图。
更加小众私密的直播形式-1V1视频
1v1的视频聊天也是NOW在实践更加丰富的商业化以及更多直播场景的一个探索。上线一个月后,运营的活跃数据在2000人左右。
结合附近场景的方案
通过设计冲刺的方式,我们将设计师们动员起来,一起进行创意点的发现。并且把Design Sprint - Innovation例行化,周期化,不断的将我们的IDEAS向产品经理分享。
附近O2O模式的探索